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Laboratori per FEBBRAIO 2026

GENNAIO DIGEDUCATI: tra robotica, creatività e consapevolezza digitale

Nel mese di febbraio DIGEDUCATI propone un percorso educativo che accompagna bambini e ragazzi alla scoperta del digitale attraverso il gioco, la creatività e la consapevolezza. Le attività sono pensate in modo differenziato per età, ma unite da un filo comune: imparare a usare il digitale non solo come strumento, ma come linguaggio per esprimersi, ragionare e collaborare.

Per i più piccoli della scuola primaria, il lavoro parte dalle istruzioni e dalle regole, elementi fondamentali per sviluppare il pensiero logico e computazionale. Attraverso giochi di coding, attività unplugged e robotica educativa, i bambini imparano a scomporre azioni, creare sequenze e trasformare il gioco in codice, arrivando gradualmente al primo approccio con il coding visuale.

Per i ragazzi e le ragazze della scuola secondaria di primo grado, febbraio è invece il mese dedicato al tema “Io nel digitale”. Dopo aver iniziato a raccontarsi a gennaio, ora proseguono il percorso attraverso la scrittura di brevi articoli personali, in cui riflettono su cosa significa per loro usare il digitale, su ciò che li appassiona e su come vivono l’esperienza di DIGEDUCATI.

Un mese, quindi, che mette al centro l’apprendimento attivo, il fare, il pensare e il raccontarsi, con l’obiettivo di formare cittadini digitali curiosi, consapevoli e creativi.


Scuole medie - martedì 15:15 / 17:00, giovedì 15:05 / 16:05

Martedì 3, 10, 17, 24 e giovedì 5, 12, 26 febbraio 2026

Io nel digitale

Nel mese di febbraio i ragazzi e le ragazze di DIGEDUCATI proseguono il percorso iniziato a gennaio, entrando ancora più a fondo nel racconto di sé nel mondo digitale. Dopo aver esplorato come presentarsi attraverso un articolo e aver dato forma alla propria identità creando un avatar, ora iniziano a trasformare idee, interessi ed esperienze in piccoli articoli digitali.

Il digitale diventa così uno spazio di espressione personale, creatività e consapevolezza, dove raccontare cosa piace fare online e come vivere il digitale in modo positivo e responsabile.


Cosa faremo

  • Scriveremo brevi articoli personali legati al tema “io nel digitale”
  • Racconteremo cosa ci piace fare con il digitale all’interno di DIGEDUCATI
  • Useremo la scrittura per esprimere interessi, passioni e idee
  • Collegheremo avatar e testo per costruire una presentazione coerente di noi stessi
  • Condivideremo i nostri lavori in un contesto guidato e sicuro

Perché è importante

  • Aiuta i ragazzi a riflettere sul proprio rapporto con il digitale
  • Rafforza la capacità di raccontarsi in modo chiaro e consapevole
  • Stimola un uso creativo e non passivo delle tecnologie
  • Favorisce l’espressione personale e il confronto con gli altri
  • Insegna che il digitale è anche uno spazio di parola, non solo di consumo

Obiettivi educativi

  • Sviluppare competenze di scrittura digitale
  • Promuovere consapevolezza e responsabilità online
  • Rafforzare l’autostima e l’identità personale
  • Educare a un uso critico e positivo degli strumenti digitali
  • Allenare creatività, pensiero riflessivo e capacità comunicative
Prenota il tuo posto per ragazze/i della secondaria di primo grado cliccando qui

Primaria (classi prima e seconda)

Giovedì 5, 12, 26 febbraio 2026 — 16:15 / 17:00

Giochiamo con le istruzioni

Nel mese di febbraio i bambini e le bambine di prima e seconda elementare scopriranno che le istruzioni sono come una magia: servono per spiegare cosa fare, come farlo e in quale ordine. Attraverso il gioco, il movimento e la sperimentazione, le attività di coding si intrecciano con la robotica educativa, permettendo ai più piccoli di imparare divertendosi.

Seguendo e creando semplici istruzioni, i bambini iniziano a sviluppare il pensiero logico e a capire come “parlare” con macchine e robot in modo chiaro.


Cosa faremo

  • Giocheremo con sequenze e semplici istruzioni
  • Useremo il corpo, il disegno e il gioco per capire l’ordine delle azioni
  • Sperimenteremo attività di coding unplugged
  • Utilizzeremo robot educativi per dare istruzioni e vederle prendere vita
  • Lavoreremo insieme, collaborando e aiutandoci a vicenda

Perché è importante

  • Aiuta i bambini a sviluppare il pensiero logico fin dai primi anni
  • Insegna a scomporre un’azione in piccoli passaggi
  • Rafforza l’attenzione, l’ascolto e la capacità di seguire regole
  • Trasforma il digitale in un’esperienza concreta e giocosa
  • Favorisce l’apprendimento attraverso il fare e la scoperta

Obiettivi educativi

  • Sviluppare le basi del pensiero computazionale
  • Stimolare problem solving e ragionamento sequenziale
  • Promuovere collaborazione e rispetto dei turni
  • Avvicinare coding e robotica in modo semplice e inclusivo
  • Imparare giocando, con curiosità e creatività
Prenota il tuo posto per 1ª e 2ª primaria cliccando qui

Primaria classi 3 4 5

Primaria (classi terza, quarta e quinta)

Martedì 3, 10, 17, 24 e giovedi 5, 12, 26 febbraio 2026

Dal gioco al codice

Nel mese di febbraio i bambini e le bambine di terza, quarta e quinta elementare inizieranno un percorso che li accompagna dal gioco alla programmazione vera e propria. Partendo da giochi di coding e attività pratiche, i partecipanti scopriranno come le regole e le sequenze possano trasformarsi in istruzioni digitali.

Il mese segna l’ingresso nel coding visuale, un primo approccio alla programmazione che permette di creare azioni, animazioni e percorsi attraverso blocchi grafici, rendendo il codice accessibile, comprensibile e divertente.


Cosa faremo

  • Giocheremo con attività di coding strutturate
  • Analizzeremo regole, sequenze e comandi
  • Trasformeremo il gioco in istruzioni digitali
  • Inizieremo a usare strumenti di coding visuale
  • Sperimenteremo, proveremo e correggeremo i nostri programmi

Perché è importante

  • Aiuta a comprendere come funziona il linguaggio dei computer
  • Sviluppa pensiero logico e capacità di problem solving
  • Rafforza la perseveranza e la gestione dell’errore
  • Stimola creatività e autonomia
  • Favorisce il passaggio dal gioco all’apprendimento consapevole

Obiettivi educativi

  • Sviluppare il pensiero computazionale
  • Introdurre i concetti base della programmazione
  • Allenare logica, attenzione e capacità di pianificazione
  • Promuovere un approccio attivo e creativo al digitale
  • Rendere i bambini protagonisti delle tecnologie che usano
Prenota il tuo posto per 3ª, 4ª e 5ª primaria cliccando qui
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