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MARZO 2026 DigEducati



Le attività proposte accompagnano bambini/e e ragazze/i in un percorso di scoperta del pensiero computazionale e della creatività digitale, adattato alle diverse fasce d’età. I bambini della scuola primaria si avvicinano al coding attraverso il gioco, inventando personaggi, facendoli muovere e scoprendo concetti fondamentali come le ripetizioni (loop) tramite attività pratiche, strumenti digitali, tessere e robot educativi.

I ragazzi della scuola secondaria di primo grado, invece, utilizzano le competenze acquisite per raccontare storie digitali, creando personaggi e trasformando le loro idee in fumetti digitali. L’intero percorso favorisce logica, creatività, collaborazione e un uso consapevole delle tecnologie.




Secondaria di primo grado

Martedì 3, 10 ,17, 24, 31  dalle 15:15 alle 17:00

Giovedì 5, 12, 19, 26 dalle 15:05 alle 16:05 

marzo 2026 


Storie di fumetti digitali

In questa attività i ragazzi diventano autori e creatori di storie digitali. Partendo da un’idea narrativa, realizzeranno personaggi digitali e li utilizzeranno per raccontare una breve storia sotto forma di fumetto digitale. L’attività unisce creatività, competenze digitali e pensiero progettuale, permettendo agli studenti di esprimersi attraverso un linguaggio visivo e narrativo vicino al loro mondo.

Cosa faremo?

I ragazzi ideeranno una piccola storia, definendo trama, ambientazione e messaggio.
Creeranno poi personaggi digitali, curandone aspetto, espressioni e caratteristiche.
Successivamente penseranno a come trasformare il racconto in un fumetto digitale, organizzando le scene in vignette, scegliendo dialoghi e testi narrativi.
Infine assembleranno il fumetto, riflettendo sulla sequenza degli eventi e sull’efficacia della comunicazione visiva.

Perché è importante

Questa attività aiuta i ragazzi a sviluppare competenze narrative e digitali in modo integrato. Trasformare una storia in fumetto richiede pianificazione, sintesi e capacità di comunicare attraverso immagini e testi. Inoltre, favorisce l’espressione personale, il lavoro creativo e l’uso consapevole degli strumenti digitali come mezzi per raccontare e non solo per consumare contenuti.

Obiettivi educativi

  • Sviluppare competenze narrative e creative

  • Imparare a progettare una storia in forma visuale

  • Rafforzare il pensiero logico e sequenziale

  • Migliorare le competenze digitali e comunicative

  • Stimolare collaborazione, autonomia e spirito critico


link di iscrizione per ragazzi e ragazze della secondaria di primo grado

https://forms.gle/nmd1DzZZauLe8VW56 


Primaria (classi prima e seconda)

Giovedì 5, 12, 19, 26  marzo 2026 

dalle 16:15 / 17:00


Muovi il personaggio

Descrizione

In questa attività i bambini entrano nel mondo del coding in modo giocoso e creativo. Attraverso l’invenzione di personaggi e semplici comandi, impareranno a farli muovere seguendo istruzioni precise. L’attività unisce fantasia, logica e collaborazione, trasformando il pensiero computazionale in un gioco divertente e accessibile a tutti.

Cosa faremo?

I bambini inventeranno un personaggio, scegliendone caratteristiche, nome e personalità.
Successivamente useranno un semplice gioco di coding per far muovere il personaggio nello spazio, dando istruzioni come avanti, indietro, gira a destra o a sinistra.
Infine, si lanceranno delle piccole sfide: raggiungere un obiettivo, evitare ostacoli o completare un percorso nel minor numero di mosse possibili.

Perché è importante

Questa attività aiuta i bambini a sviluppare il pensiero logico e la capacità di risolvere problemi fin dalla tenera età. Il coding viene presentato come un gioco, riducendo la paura dell’errore e favorendo la sperimentazione. Inoltre, stimola la creatività e insegna che dietro ogni azione c’è una sequenza di istruzioni da pensare, provare e, se necessario, correggere.

Obiettivi educativi

  • Avvicinare i bambini al coding in modo semplice e divertente

  • Sviluppare il pensiero logico e sequenziale

  • Allenare l’attenzione e la capacità di pianificazione

  • Favorire la creatività attraverso l’invenzione di personaggi e storie

  • Promuovere la collaborazione e il rispetto delle regole durante le sfide


link di iscrizione per i bambini di 1ª e 2ª della primaria primaria


https://forms.gle/KcNXznjHbjPmRkdm6 






Primaria (classi terza, quarta e quinta)


Martedì 3, 10 ,17, 24, 31 

Giovedì 5, 12, 19, 26  marzo 2026 

dalle 17:15 alle 18:30

Alla scoperta delle ripetizioni (loop)

Descrizione

In questa attività i bambini scopriranno il concetto di ripetizione, chiamato anche loop, uno degli elementi fondamentali del coding. Attraverso diverse modalità operative – scrittura a mano, utilizzo di tessere, attività al computer e robot educativi – esploreranno come un’azione possa essere ripetuta più volte in modo semplice ed efficace. L’esperienza sarà pratica, coinvolgente e progressiva, adattandosi ai diversi livelli di competenza.


Cosa faremo?

I bambini inizieranno sperimentando le ripetizioni con il codice scritto a mano, per comprendere come una sequenza di istruzioni possa essere ripetuta senza doverla riscrivere ogni volta.
Successivamente useranno tessere di coding, combinando comandi e loop per costruire programmi più brevi e ordinati.
L’attività proseguirà al computer, dove applicheranno il concetto di ripetizione in ambienti digitali visuali.
Infine, utilizzeranno robot educativi, programmando movimenti e azioni ripetute per risolvere percorsi e superare sfide sempre più complesse.


Perché è importante

Le ripetizioni aiutano i bambini a capire come semplificare un problema e renderlo più efficiente. Imparare a usare i loop significa sviluppare un pensiero più organizzato e strategico, riconoscendo schemi che si ripetono nella programmazione ma anche nella vita quotidiana. L’uso di strumenti diversi rafforza la comprensione del concetto, rendendolo concreto e facilmente trasferibile tra contesti differenti.


Obiettivi educativi

  • Comprendere il concetto di ripetizione (loop) nel coding

  • Sviluppare il pensiero computazionale e l’astrazione

  • Migliorare la capacità di analizzare e semplificare un problema

  • Rafforzare l’apprendimento attraverso modalità pratiche e multisensoriali

  • Stimolare collaborazione, sperimentazione e problem solving


link di iscrizione per i bambini di 3ª, 4ªe 5ª della primaria


https://forms.gle/AjmWZAGN1Umt8Wk87