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OTTOBRE DigEducati



OTTOBE 2026 DIGEDUCATI: "Coding Corporeo": La logica computazionale prende vita attraverso il gioco e il movimento 

Tornano gli appuntamenti di DigEducati presso il Punto di Comunità di Costa di Mezzate. Martedì e giovedì i nuovi percorsi pensati per bambini e ragazzi trasformano i concetti fondamentali del coding e dell'informatica in un'esperienza di apprendimento dinamica, collaborativa e totalmente priva di schermi (unplugged).

Scopriamo il "Coding Corporeo" sperimentando in prima persona cosa significa programmare, collaborare e risolvere problemi: il proprio corpo diventa l'esecutore degli algoritmi, lo spazio fisico si trasforma nell'ambiente di gioco o nel circuito del computer e la cooperazione diventa la chiave per superare ogni sfida. Un approccio inclusivo e divertente per guidarli e guidarci ad un uso consapevole della tecnologia partendo dalla comprensione dei suoi meccanismi di base.



Inside the Machine

Secondaria di primo grado
Giovedì 1, 8, 15, 22, 29 dalle 15:05 alle 16:05 
ottobre 2026
Martedì 6, 13, 20, 27 dalle 15:05 alle 16:05

Per i più grandi, DigEducati propone una sfida ad alto contenuto tecnologico che unisce la programmazione complessa all'analisi strategica del mondo dei videogiochi.

Cosa faremo?

  • Utilizzeremo i kit Spike Prime per costruire robot avanzati dotati di sensori.
  • Programmeremo i modelli per risolvere missioni e compiti complessi.
  • Parteciperemo a sessioni di gaming mirate per analizzare e potenziare i propri riflessi e le strategie di gioco.

Perché è importante?

  • Preparare i ragazzi alle sfide del futuro (STEM)  
  • riqualificare il videogioco come palestra per allenare competenze mentali trasversali.

Obiettivi educativi:

  • Apprendimento del pensiero computazionale e della logica di programmazione.
  • Allenamento delle "soft skills" (rapidità decisionale, visione spaziale, gestione dello stress).
  • Collaborazione in team per la risoluzione di sfide ingegneristiche.


Prenota il tuo posto per le medie cliccando qui

Io, Robot!

Primaria (classi I e II)

Martedì 6, 13, 20, 27 dalle 16:15 / 17:00 
Giovedì 1, 8, 15, 22, 29 dalle 16:15 / 17:00 
ottobre 2026

Un percorso esperienziale e ludico-motorio dove i concetti chiave della programmazione (comandi, sequenze, percorsi e cicli) vengono appresi tramite il movimento del corpo, l'ascolto e la collaborazione a coppie o in gruppo.


Cosa faremo?

  • Giochi di avvio/stop e guida a coppie ("Il Robot Umano"): Sperimenteremo il concetto di "istruzione" dove un bambino-programmatore guida il compagno-robot verso un obiettivo attraverso tocchi sulle spalle.
  • Labirinti a frecce e mappe: Progetteremo e attraverseremo percorsi a ostacoli posizionando frecce orientative sul pavimento.
  • Sequenze e Loop ("Danza in Loop"): Creeremo sequenze di movimenti e introdurremo il concetto di ripetizione/loop con appositi cartelli.
  • Programmazione corale: Scriveremo sequenze alla lavagna per farle eseguire contemporaneamente a tutto il gruppo.


Perché è importante? 

  1. Per i più piccoli, l'astrazione di un codice informatico rischia di essere incomprensibile se non ancorata all'esperienza visiva e corporea. 
  2. L'apprendimento visuo-spaziale e il movimento trasformano concetti complessi come la sequenzialità e la direzione in un'esperienza intuitiva e naturale.


Obiettivi educativi:

  • Sviluppare l'orientamento spaziale e la lateralità (destra, sinistra, avanti, indietro).
  • Comprendere la necessità di dare comandi chiari e in sequenza logica.
  • Favorire la fiducia reciproca, l'empatia e l'ascolto all'interno della coppia e del gruppo.
  • Riconoscere e riprodurre pattern e strutture ripetitive (cicli/loop).


Prenota il tuo posto per 1ª e 2ª primaria cliccando qui


Code&Play

Primaria (classi III, IV e V)
Martedì 6, 13, 20, 27 dalle 17:15 alle 18:30
Giovedì 1, 8, 15, 22, 29 dalle 17:15 alle 18:30 
ottobre 2026

In questo percorso il livello di sfida si alza: i bambini affrontano i principi fondamentali della programmazione (condizioni logiche, pianificazione dettagliata, assi cartesiani e scambio dati) mettendo alla prova la capacità di analisi e correzione degli errori (debugging).


Cosa faremo?

  • Telefoni senza fili fisici e logica IF/ELSE: Sperimenteremo come l'informazione si trasmette senza distorsioni e giocheremo con regole condizionali (es. SE visualizzi il cartello ROSSO ti siedi, ALTRIMENTI alzi la mano).
  • "Programma l'Educatore" (Debugging): I ragazzi scriveranno istruzioni dettagliate su carta per far compiere un'azione all'educatore, il quale le eseguirà alla lettera mostrando visivamente le implicazioni degli errori di logica.
  • Pixel Art Umana: Lavoreremo su una griglia con assi cartesiani ($X/Y$) per comporre figure e disegni segreti posizionandoci sulle giuste coordinate ($A3, B4$).
  • La Rete dei Dati: Interpreteremo i "nodi di rete" scambiandoci messaggi in codice tramite passaggi di oggetti secondo regole prestabilite.


Perché è importante?

  • In questa fascia d'età si sviluppa appieno la capacità di ragionamento ipotetico e sistematico.
  • Imparare a strutturare istruzioni dettagliate e accettare l'errore come opportunità di miglioramento (debugging) insegna un metodo di lavoro fondamentale non solo per l'informatica, ma per qualsiasi materia scolastica e sfida quotidiana.


Obiettivi educativi:

  • Comprendere e applicare le strutture di controllo condizionali (SE / ALTRIMENTI).
  • Sviluppare il pensiero analitico e la capacità di individuare e correggere gli errori (debugging).
  • Acquisire dimestichezza con le coordinate spaziali e i sistemi di rappresentazione dati (Pixel Art e reticolati).
  • Lavorare in squadra potenziando la precisione nella comunicazione.


Prenota il tuo posto per 3ª, 4ª e 5ª primaria cliccando qui
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