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DigEducati di Ottobre

Tra Fantasia, DigiBasket e Codici per robotica: l'Ottobre del Punto DigEducati di Costa di Mezzate

Il mese di ottobre è stato ricco di scoperte, tecnologia e tanto divertimento con DigEducati al punto di comunità di Costa di Mezzate.

Nel corso delle ultime settimane, bambine e bambini, ragazze e ragazzi di diverse età si sono messi in gioco partecipando a laboratori pensati per stimolare la creatività, il pensiero logico ed il lavoro di squadra, avvicinandosi al mondo del digitale e della robotica in modo attivo e coinvolgente.


Quando si parla di robotica educativa per i bambini delle prime classi della scuola primaria, si tende spesso a immaginare schermi luminosi, cavi e sofisticati dispositivi elettronici, eppure, il primo vero passo verso la comprensione del mondo digitale parte da molto più vicino: dall'immaginazione, dal movimento del corpo e dalla relazione con gli altri. È esattamente questo il cuore del percorso vissuto dai nostri alunni più piccoli, un'esperienza pensata per accompagnarli alla scoperta del pensiero computazionale in modo naturale, inclusivo e profondamente ludico.

Durante gli incontri, le bambine e i bambini hanno messo da parte la tecnologia tradizionale per trasformarsi essi stessi nei protagonisti della scena. Attraverso coinvolgenti giochi di ruolo e dinamiche di gruppo, si sono immedesimati in veri e propri "robot", scoprendo ben presto una regola d'oro valida tanto nel gioco quanto nella realtà: un ROBOT è una macchina, per quanto avanzata possa sembrare, non possiede un'intelligenza autonoma né può decidere cosa fare da sola. Per muoversi nello spazio e portare a termine un compito, ha bisogno di istruzioni chiare, precise e impartite nella giusta sequenza.

Questa consapevolezza ha aperto una finestra curiosa anche sulla loro quotidianità. Riflettendo insieme, i piccoli partecipanti hanno realizzato che le loro stesse case sono popolate da "aiutanti robotici": dagli elettrodomestici programmati ai dispositivi che semplificano le faccende domestiche. Hanno intuito per la prima volta che dietro ogni loro azione c'è il lavoro invisibile di un "programma" e di qualcuno che lo ha pensato.

Il momento più significativo del laboratorio è stato l'alternanza dei ruoli: a turno, ogni bambino ha vestito i panni del "robot", impegnato ad ascoltare con attenzione e a rispettare rigorosamente le indicazioni ricevute. Un esercizio prezioso che, oltre a gettare le prime solide basi della logica e dell'algoritmo, allena competenze trasversali fondamentali per la crescita: l'ascolto attivo, la precisione del linguaggio, il rispetto delle regole condivise, la collaborazione e la percezione corporea dell’avanti, destra, sinistra e dietro. Un modo concreto per saper apprendere e comprendere un futuro digitale che si sta costruendo ed evolvendo.




Per le classi terze, quarte e quinte della primaria, la sfida si è fatta ancora più avvincente passando dalla semplice partecipazione attiva alla creazione vera e propria di un sistema complesso: è questa l'evoluzione vissuta che hanno raccolto una sfida stimolante dando vita da zero a un nuovo gioco, chiamandolo DigiBasket.

In questo laboratorio, i bambini non si sono limitati ad eseguire delle consegne, ma hanno vestito i panni di veri e propri game designer; la sfida è stata quella di creare un gioco che andasse bene per più grandi e più piccoli/e.

Guidati passo dopo passo, hanno dovuto ideare e definire ogni singolo aspetto dell'attività: dalla stesura condivisa del regolamento alla progettazione materiale degli oggetti di gioco, fino alla messa a punto di un sistema di calcolo del punteggio particolarmente articolato e sfidante. Un esercizio che ha trasformato il divertimento in una palestra d'eccellenza per allenare la logica, la matematica applicata e la capacità di problem solving, tutto questo con un’attività fisica.

Il cuore metodologico del progetto ha risieduto nella continua alternanza tra teoria e pratica. I giovani ideatori hanno vissuto cicli ripetuti di progettazione – in cui stabilivano norme e costruivano gli strumenti necessari, seguiti immediatamente dalla sperimentazione diretta sul campo da gioco. Mettere alla prova le proprie idee ha significato imparare a condividere spazi, rispettare ruoli prestabiliti e negoziare modifiche in corso d'opera quando una regola si rivelava poco chiara o poco equilibrata.

Ma è nella strutturazione stessa del gioco che è emerso il legame profondo con il mondo dell'informatica. Per far funzionare il DigiBasket, i bambini hanno dovuto tradurre le regole in una “sequenza” ordinata e priva di ambiguità, trasformando il regolamento in un vero e proprio “algoritmo”. Attraverso l'uso di connettori logici e strutture condizionali – come "prima", "poi", "dopo", "infine" e il fondamentale "se succede questo, allora..." – i partecipanti hanno scoperto sulla propria pelle che progettare un gioco ben strutturato richiede lo stesso rigore e la stessa mentalità della programmazione reale. Un'esperienza formativa ricca, capace di dimostrare come il pensiero computazionale possa essere appreso e interiorizzato anche lontano dagli schermi, attraverso il movimento, la collaborazione e la creatività.




I ragazzi e le ragazze della scuola secondaria sono entrati nel vivo della robotica educativa grazie alla scoperta del kit LEGO® Education SPIKE™ Prime.

Un ponte concreto tra il mondo digitale e la realtà fisica, dove la teoria lascia spazio alla sperimentazione diretta e il gioco diventa strumento di apprendimento avanzato. È questa l’esperienza che hanno vissuto i ragazzi e le ragazze della scuola secondaria, protagonisti di un percorso immersivo dedicato alla robotica educativa. Al centro del laboratorio, l’utilizzo dei kit LEGO® Education SPIKE™ Prime, uno strumento didattico adeguato che permette di avvicinare i più giovani alle discipline STEM attraverso la progettazione e la programmazione.

Kit LEGO Education SPIKE Prime

Lontani dalle classiche lezioni frontali, gli studenti si sono trovati a operare in un vero e proprio laboratorio tecnologico. Divisi in piccoli gruppi di lavoro, hanno imparato fin da subito che il successo di un progetto passa attraverso una rigorosa organizzazione. Il rispetto dei turni, la condivisione consapevole del materiale e l'adesione a regole comuni sono stati i pilastri su cui si è retta l'intera attività. Tra ingranaggi, mattoncini colorati, motori e sensori di movimento o colore, i partecipanti hanno assemblato da zero i propri prototipi, seguendo istruzioni tecniche.

Il momento più entusiasmante del percorso è stato senza dubbio il passaggio dall'assemblaggio meccanico al coding vero e proprio. Attraverso i dispositivi digitali, i ragazzi hanno scritto stringhe di comando, scoprendo in tempo reale come un'istruzione astratta sul monitor possa trasformarsi in un'azione precisa, un movimento calibrato o una reazione a uno stimolo esterno nel mondo reale.

Il vero valore aggiunto di questa esperienza risiede nella gestione dell'imprevisto. Quando un robot non eseguiva il percorso stabilito o un sensore non rispondeva come previsto, l'errore non è mai stato vissuto come un fallimento, bensì come uno stimolo all'analisi critica. I giovani progettisti hanno dovuto interrogarsi, formulare ipotesi e rivedere il codice, sviluppando così preziose competenze di problem solving e pensiero computazionale. Un'occasione formativa completa, capace di unire la creatività tecnologica alla forza del lavoro cooperativo, preparando gli studenti a essere non semplici utilizzatori passivi della tecnologia, ma consapevoli creatori del futuro.


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